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1669 2026-11-05 22:58

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,式总目前仍未确定。监谈这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。难度”
不过,平衡亚星APP官网PS5与Xbox Series平台。类魂而不必降低游戏难度。不朽因为那会削弱体验的意志完整性。
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。或加魂游玩家在魂系游戏中应共享类似的入简体验——他们的共同点是都在挣扎、都在克服挑战。难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,目前游戏只有一个固定难度,但团队仍在讨论是否调整。”换言之,由于开发商 One More Level 一直强调本作的“魂系”特质,Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。